|
Spheretable_x
[SPELL ]
CAST_TIME
Variable type: Integer
Description: The amount of time, in tenths of a second, the game will wait after the spell is cast before its effects take place. So a value of 20 will mean it will take 2 seconds for the spell's effects to occur.
Время, которое должно пройти в-десятых секунды после каста заклинания, прежде чем возникнет эффект. То есть, если значение будет 20, то пройдет 2 секунды, прежде чем магия сработает.
DEFNAME
Variable type: String
Description: This is the defined name of the spell, it can be used instead of a number with the CAST command, as well as a few others.
Название спела, которое можно использовать вместо номера в команде .cast и в других случаях...
DURATION
Variable type: Decimal
Description: The number of seconds after it's cast this spell will take to wear off.
Время в секундах, которое пройдёт после каста спелла до момента, когда заклинание начнет, рассеивается.
EFFECT_ID
Variable type: Hexadecimal
Description: This is the ID of the effect animation for the spell.
EFFECT
Variable type: Integer
Description: Used for healing spells, damaging spells, and stat modifying spells. This is the amount of damage, healing, or whatever that will be done.
Используется для спелла хилинга(лечения), повреждающих спеллов, и stat modifying spells ???
FLAGS
Variable type: Hexmask
Description: This variable can affect the spell in various ways, as follows:
| SPELLFLAG_DIR_ANIM | 01 | Unknown | Неизвестный |
| SPELLFLAG_TARG_OBJ | 02 | This spell takes an item as the target | Этот спелл берёт итим как таргет |
| SPELLFLAG_TARG_CHAR | 04 | This spell takes a character as the target | Этот спелл берёт чара как таргет |
| SPELLFLAG_TARG_XYZ | 08 | This spell takes coordinates as the target, is cast on the ground in other words | Этот спелл берёт координаты как цель, то есть кантуется на землю |
| SPELLFLAG_HARM | 010 | This spell causes damage of some sort | Этот спелл наносит повреждение некоторого вида |
| SPELLFLAG_FX_BOLT | 020 | Unkown | Неизвестный |
| SPELLFLAG_FX_TARG | 040 | This spell will do EFFECT_ID on the target, rather than the caster | Этот спелл будет делать EFFECT_ID ни цель |
| SPELLFLAG_FIELD | 080 | This spell creates a field effect | Этот спелл создаёт полевой эффект |
| SPELLFLAG_SUMMON | 0100 | This spell summons a creature of some sort | Этот спелл вызывает некоторое существо |
| SPELLFLAG_GOOD | 0200 | This spell is a good spell | Этот спелл - хороший |
| SPELLFLAG_RESIST | 0400 | This spell can be resisted, ie, will damage the target | Этот спел может быть отвергнут, ie, повредить цель |
MANAUSE
Variable type: Integer
Description: This is the amount of mana it costs to cast this spell.
Количество манны, которое потратит каст этого спелла
NAME
Variable type: String
Description: This is the name of the spell, used for the names of magical items.
Название спелла используемое для название магических итимов
RESOURCES
Variable type: String array
Description: The items the player must have to cast this spell.
итимы которые потратятся этим спеллом
RUNE_ITEM
Variable type: String
Description: The icon for this spell, used only for the look of the memory object, as far as I can tell.
Картинка спелла, используемое для просмотра объекта ???
RUNES
Variable type: String
Description: This determines what power words the player casting the spell will say. The following runes are available:
Определяет, какие волшебные слова должен произносить игрок кастующий спелл.
| Letter | Power Word | Meaning | значение |
| A | An | Negate | Отрицание |
| B | Bet | Small | Маленький |
| C | Corp | Death | Смерть |
| D | Des | Lower, Down | Ниже, вниз |
| E | Ex | Freedom | Свобода |
| F | Flam | Flame | Пламя |
| G | Grav | Field | Поле |
| H | Hur | Wind | Ветер |
| I | In | Make | Делать |
| J | Jux | Danger, trap, harm | Опасность, заподя, вред |
| K | Kal | Summon, Invoke | Вызывать, призывать |
| L | Lor | Light | Свет |
| M | Mani | Life | Жизнь |
| N | Nox | Poison | Яд |
| O | Ort | Magic | Магия |
| P | Por | Movement | Движение |
| Q | Quas | Illusion | Иллюзия |
| R | Rel | Change | Изменение |
| S | Sanct | Protection | Защита |
| T | Tym | Time | Время |
| U | Uus | Raise, up | Восстань |
| V | Vas | Great | Большой |
| W | Wis | Knowledge | Знание |
| X | Xen | Creature | Существо |
| Y | Ylem | Matter | Вопрос |
| Z | Zan | Sleep | Сон |
The letters are placed together into one string, in the order they should be spoken, so a compiled string will look like this: RUNES=BOL, which would make the player say Bet Ort Lor when he casts the spell.
SCROLL_ITEM
Variable type: String
Description: The item that will be created if this spell is inscribed.
Итим который будет создан, если спелл инскриптед
SKILLREQ
Variable type: Mixed
Description: This is the skill required to cast this spell, and the amount of skill required. It should look like this: SKILLREQ=MAGERY 20.0
Требуемый уровень скилла, чтобы можно было кастовать этот спелл. То есть: SKILLREQ=MAGERY 20.0
SOUND
Variable type: Hexadecimal
Description: This determines the sound of the spell taking effect.
Звук, который должен звучать, во время каста спела
[SPAWN < string >]
CATEGORY
Variable type: String
Description: The category this item will show up under in Axis.
Категория итима, того чтобы видеть из программы axis.
DEFNAME
Variable type: String
Description: This is the defined name of the spawn group, a name that can be used instead of the after SPAWN. Mainly used to safely upgrade from 51a.
DESCRIPTION
Variable type: String
Description: The name of this item in Axis
Название этого итима для аксиса
ID
Variable type: String
Description: An alternative to RESOURCES. The ID of the creature you want to spawn. Follow this with a WEIGHT to determine the chance this creature will spawn.
Альтернатива RESOURCES. ID существа, которое вы хотите создать. Следите за WEIGHT, что бы определить шанс на создания этого существа.
RESOURCES
Variable type: Mixed
Description: The ID of a creature you want this spawn group to be able to spawn, followed by the chance that this creature will spawn. If no number follows the ID of the creature, it is considered to be 1. When picking which creature to create from this spawn group, the server adds up all these numbers together, and calculates the chances based on them. The higher a number is compared to the rest in the spawn group, the greater the chance that creature will spawn.
ID существа, которое вы хотите создать, сопровождаемое шансом, что существо будет создано. ???
SUBSECTION
Variable type: String
Description: The subsection this item will show up under in Axis.
Этот подраздел итима будет виден из программы аксис
WEIGHT
Variable type: Integer
Description: This determines the chances that the ID line it is immediately under will spawn. See RESOURCES for information on how the server determines which creature is spawned.
Определяет возможность, что ID, что это создастся. См. RESOURCES и спрашивай у умных дядечек ГМов.
Вернутся на главную страницу
||
Смотреть следующую страницу
* * *
Web Master: Andersen
This page was last updated on 30.08.2003
|